Bunker Studios
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Bunker Studios 25.10.2021
Quiero compartirles un tip muy sencillo, he visto que muchos crean situaciones de agua y buscan simular el comportamiento de las olas en el choque con geometría...s y la formación de espuma. Este es un ejemplo muy sencillo y rápido de como poder hacerlo utilizando VRayDistanceTex, yo estoy usando solo un mapa procedural de noise para ejemplificarlo pero pueden y deben agregar múltiples mapas y mascaras para lograr un efecto realista, ademas de crear shaders correctos, quizás no es el mejor ejemplo pero espero pueda ayudarles =). Saludos. See more
Información
Teléfono: +54 9 11 6147-5047
Web: https://www.behance.net/chbielichb36e
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